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关于2.01c结果错位问题

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发表于 2024-3-3 01:08:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载了论坛里的 JavPlayer 2.01C+TG PLUS 0.3.03.20 版本,使用TG STD/TG Z415时,不时会出现去马区域和周围有偏移错位的情况,请问各位大佬有遇到过类似情况吗
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发表于 2024-3-3 02:52:49 | 显示全部楼层
我也是,试过很多种组合都没能解决这个问题,求大神指导
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 楼主| 发表于 2024-3-3 12:10:08 | 显示全部楼层
85314612 发表于 2024-3-3 02:52
我也是,试过很多种组合都没能解决这个问题,求大神指导

我试了一下,似乎是超分的问题。用tg8xhd2的时候在部分场景下会出现这个情况,改用bvpp会稳定很多。但是bvpp效果一般,所以我加上了论坛里另一个大佬提供的sra-tvai,效果会好点,也没有出现强烈的偏移了。不过个人感觉效果还是没有tg8xhd2好。希望未来能解决这个问题吧。
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发表于 2024-3-3 12:18:26 | 显示全部楼层
我也有,是不是分辨率低和马赛克面积大的情况下更容易出现?
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发表于 2024-3-3 20:37:38 | 显示全部楼层
haoylee 发表于 2024-3-3 12:18
我也有,是不是分辨率低和马赛克面积大的情况下更容易出现?

其实也不是,厚薄都有这个问题
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发表于 2024-3-6 16:18:54 | 显示全部楼层
alftlll 发表于 2024-3-3 12:10
我试了一下,似乎是超分的问题。用tg8xhd2的时候在部分场景下会出现这个情况,改用bvpp会稳定很多。但是b ...

1、BVPP 是破除“闪码”类马赛克的必须模型(目前是这样),部分必须配合AFO,尤其“闪码”幅度很频繁的,AFO系列模型必须用到,虽配合BVPP再加强,这些大幅度闪码的片,效果依然不能看。目前模型的技术几乎无解。。
2、另外,使用TG-PLUS破解,在破解有“闪码”的马赛克时,的确会发生图像“错位”,像额外生成一个虚影一样。经过各种组合尝试,在TG-PLUS内,目前仅 basicvsr-pp-af-85000(其实就是原版中的 AFO+BVPP)不会“错位”。 其它如STD4X - 或用TECOGAN或-DA模型,破解“闪码”类型时,也有一定概率发生“错位”。
3、解决方法:使用原版!即,如果你用basicvsr-pp-4XSTD (相当于原版的STD+BVPP)等时,你就在原版使用Z415+BVPP+L3,或STD+BVPP即可,就不会有错位了!效果更好,不会错位和图像跳动。。但就是只能单线程,就算设置多线程都无效!
4、我这个算高质量回答了吧!
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发表于 2024-3-7 08:29:54 | 显示全部楼层
学习学习
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发表于 2024-3-9 02:54:25 | 显示全部楼层

謝謝分享
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发表于 2024-3-9 16:29:08 | 显示全部楼层
同样的情况无语了
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