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有没有把各种模型都用过的大佬~

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发表于 2022-8-31 01:48:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,想知道STD系列012,SE系列s12,AF系列012,UEZ415的详细区别是什么
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发表于 2022-8-31 07:57:14 | 显示全部楼层
SR-Z415 > STD > STD02 > STD01 > STD00
-> 以步骤去除马赛克后的线条预锐度逐渐增强

SR-AFx-01 > AFX-02 (新版本)
-> 按顺序抖动的闪烁马赛克的稳定化强度
AF0-1 > AF1 > AF2 (旧版本)
-> 与旧版本相比,新版本更加明显。(旧版本更浑浊的意思)

SE-4X - S1 > 第一次STD系列处理后,制造非常细微的闪烁
SE-4X - S2 > S1 铺平极细褶皱的模型
UE-4X > UE型号在个人扩大后判断为夏普尼斯稳定。

veai> 喜好度大不相同,还是从x400倍以上开始使用
> ahq 有点粗糙,thd粗糙度缓慢,但清晰度下降
ghq 配置很费时间(效果很好)
prob还算可以设定细节,所以prob可以根据情况使用。

SR-SRMD 市场中经常出现的 Remove 视频中经常出现的程度选项
> 线条撕裂良好,但先艺不足

SR-REg系列成果非常优秀,但消耗了很多VRAM。
适当的内存消耗,在8G以上的显卡中脱颖而出
(上述型号1分钟左右的处理时间需15~20分钟左右。
处理马赛克 6X6 ~ 11X11)

以SR-RE6B上的REg系列CUDA改良型提高处理速度的型号
> 虽然加快了处理速度,但与其他型号相比
偏重。
(1分钟处理大约需要8~10分钟左右)
处理马赛克 6X6 ~ 11X11))

翻译说明可能有些不同,请参考。

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6666  发表于 2022-12-8 22:52
大佬牛逼阿  详情 回复 发表于 2022-9-7 20:44
Very good!  发表于 2022-8-31 22:06
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 楼主| 发表于 2022-9-7 20:44:30 | 显示全部楼层
Hellgate 发表于 2022-8-31 07:57
SR-Z415 > STD > STD02 > STD01 > STD00
-> 以步骤去除马赛克后的线条预锐度逐渐增强

大佬牛逼阿
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发表于 2023-8-6 15:37:45 | 显示全部楼层
给力啊,再把TG翻译一下
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发表于 2023-8-7 09:07:48 | 显示全部楼层
谢谢分享
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发表于 2024-1-27 16:31:11 | 显示全部楼层
Hellgate 发表于 2022-8-31 07:57
SR-Z415 > STD > STD02 > STD01 > STD00
-> 以步骤去除马赛克后的线条预锐度逐渐增强

太精闢了
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发表于 2024-2-4 22:49:50 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-11 16:56:38 | 显示全部楼层
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