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我老是觉得采用命令行的080版本 效果好于采用GUI的082版本

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发表于 2025-11-15 14:28:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
我老是觉得采用命令行的080版本 效果好于采用GUI的082版本



080位率方面掉得 不是太严重        082就掉得很多了    而且效果也不是特别的好

080可以选择处理模式   082就没有这样效果选项

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 楼主| 发表于 2025-11-15 14:30:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 lifufu8888 于 2025-11-15 15:00 编辑

占楼贴一下吧内yoyp大神的辛勤劳作   感谢yoyp大神

深入解析lada五种模式的优缺点

‌1. Once模式(默认正向处理)‌

优点:
处理速度最快,仅需单次LADA修复
资源消耗最低,适合批量处理
输出文件体积最小
缺点:
可能残留修复伪影
对复杂马赛克区域效果有限
无时域稳定性优化

‌2. MaxPooling模式‌

优点:
通过正反向修复结果取像素最大值,显著减少伪影
保留更多细节(相比均值混合)
不引入时域降噪导致的运动模糊
缺点:
处理时间翻倍(需执行两次LADA修复)
可能产生"闪烁"效果(帧间不一致)
对快速运动场景效果下降

‌3. TemporalSmoothing模式‌

优点:
通过hqdn3d/atadenoise等滤镜提升时域稳定性
有效减少帧间闪烁
自动适配系统可用滤镜(兼容性强)
缺点:
可能导致运动模糊(保守模式更明显)
细节会有轻微损失
处理耗时增加约30%

‌4. MP+TS(spatial_only)混合模式‌

优点:
结合MaxPooling和时域降噪优势
spatial_only配置避免重影问题
适合静态或慢速运动场景
缺点:
处理时间最长(约2.5倍单次处理)
输出文件体积最大
快速运动场景可能仍有残影

‌5. MP+TS(conservative)混合模式‌

优点:
最强的伪影消除能力
最佳时域稳定性
适合高动态范围内容
缺点:
明显的细节软化(类似"油画效果")
需要更多VRAM资源
不适合低分辨率输入(可能过度平滑)
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发表于 2025-11-15 16:46:06 | 显示全部楼层
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发表于 2025-11-15 22:53:11 | 显示全部楼层
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发表于 2025-11-15 22:57:01 | 显示全部楼层
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
谢谢大佬
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
我靠,一直用的GUI版的,用下命令行试试
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