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[模型分享] 对于闪烁的马赛克,到底还有救吗

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发表于 2023-6-14 08:45:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直以来,对闪烁的码处理都是不得要领,现在的解出来清晰是清晰了,只是跟八爪鱼样的蠕动,实在太克鲁苏了

最近还是想折腾一下VR,发现很多VR都是闪烁码,无语。
昨晚用饭冈老师的闪码片,单个模型测试下来,发现唯独单用st-80000效果相对略好,部分闪码能处理但不够清晰,部分模糊不过扭曲不严重。问题是后续不管搭配任何处理,试图加强清晰度都没辙,TG也好,veai也罢,都会严重增加扭曲,还是章鱼扭来扭去
不知现在各位大佬有没发掘出能对付闪码的配置啊……
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发表于 2023-6-15 15:59:32 | 显示全部楼层
感觉用af的会好些。
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发表于 2023-6-15 16:26:13 | 显示全部楼层
bvpp就可以不闪,但是就是模糊了一点
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发表于 2023-6-21 09:07:41 | 显示全部楼层
请问什么是闪烁的马赛克,如何辨识?

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就是类似于人物没有动作的时候,打马部分的色块还在自己颜色变来变去,解码时候就误导成了蠕动肉块……  发表于 2023-6-25 18:40
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发表于 2023-6-21 11:01:10 | 显示全部楼层
据某论坛说sr-bvpp的强项,没有亲测
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发表于 2023-6-27 08:19:40 | 显示全部楼层
防闪烁用AF就可以了吧,效果明显,不会出现那种破解反光的东西
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发表于 2023-8-7 09:10:53 | 显示全部楼层
AF1 AF2 8500
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发表于 2024-6-17 04:10:12 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-28 18:49:06 | 显示全部楼层

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