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楼主: 709394DF

LADA 的研究,更好的清洗马赛克效果。

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发表于 2026-2-4 16:50:37 | 显示全部楼层
其实没必要,又不是在大电视上或者在vr看的话画质真的可以压一压
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发表于 2026-2-4 17:29:51 | 显示全部楼层
兄弟,有没有做过关闭/开启FP16半精度开关 对破解速度和画质的影响?
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发表于 2026-2-4 17:40:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 kirgluking 于 2026-2-4 17:46 编辑

刚用1G多的老片测试了一下你这个v4v2,我的切片帧数是300,去码效果要比180好点,编码预设HEVC/QP18,结果就是没有区别,该有码还是有码,该变形还是变形,而且由于V2造成的二压导致画面丢失了更多细节,而且由于你采用的提高画质然后压缩,实际上容量并不会降太多,但画质反而不如第一次V4,只是你的原片质量画质很高导致你看不出太大区别。
原理分析:
技术流程拆解分析
假设你的原始素材是 A。
  • 第一次编辑并低码率导出(生成 B):

    • 过程:A --[低码率有损压缩]--> B
    • B 已经丢失了 A 中的大量信息。画质出现第一次损失。

  • 第二次编辑,导入B,提高码率导出(生成 C):【这个过程就是你的V4导出强行提高画质的过程】

    • 过程:B --[高码率有损压缩]--> C
    • 关键点:编码器的工作对象是已经受损的 B,而不是原始的 A。编码器无法创造 B 中不存在的细节。
    • 结果:C 的画质上限不可能超过 B,最多无限接近 B。但由于任何有损压缩都会带来新的、微小的损失(即使码率很高),所以 C 的画质通常比 B 还要再差一点点,只是这个差距可能很小,肉眼不易察觉。C 的文件体积会远大于 B,但装的依然是 B 那个质量的画面

  • 第三次编辑,导入C,降低码率导出(生成 D):【这是你用V2再导出一遍的过程】

    • 过程:C --[低码率有损压缩]--> D
    • 这是对“携带了两次损失”的画面 C 进行又一次强力压缩。这次压缩会非常明显地在 C 的缺陷基础上,造成新的、显著的画质劣化。
    • 结果:D 的画质将远差于 B 和 C,出现明显的模糊、色块、蚊式噪声等问题



结论与直接回答
  • 画质会变吗?:一定会变差。
  • 和谁比?:

    • 最终文件 D 的画质 远差于 第一次导出的文件 B。
    • 文件 C(高码率中间文件)的画质 略差于或等于 文件 B,且文件体积巨大,这是一个完全无效且浪费资源的步骤



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发表于 2026-2-7 20:49:20 | 显示全部楼层
非常赞同
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发表于 前天 00:52 | 显示全部楼层
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发表于 前天 02:50 | 显示全部楼层
用了很多软件 也看了很多人发的 感觉都很别扭
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发表于 昨天 09:48 | 显示全部楼层
受教了原来走两次
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发表于 昨天 12:24 | 显示全部楼层
直接用v2?
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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
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